Zkoumání potenciálu metacity v Metaverse

Oznámení Marka Zuckerberga o nové značce Facebooku a jeho konceptu Metaverse podnítily pokrok v tomto sektoru, včetně vzestupu „metacity“.

Facebook se stal Meta, zkrácené jméno, jehož etymologie sahá do metavesmírného světa. To se mělo stát novou posedlostí technologického miliardáře. The metaverze je svět virtuální reality, kde je používání pohlcujícím zážitkem.

„Spousta lidí si myslí, že metaverze je o místě. Ale jedna definice toho je, že jde o dobu, kdy se v podstatě pohlcující digitální světy stávají primárním způsobem, jakým žijeme a trávíme čas,“ vysvětlil svou vizi Zuckerberg.

Je to vize, která stála jeho společnost během dvou let až 20 miliard dolarů. Uveďme toto číslo z perspektivy. S určitou změnou by se to mohlo rovnat státnímu rozpočtu Zimbabwe na šest let.

Zuckerbergův boj je z velké části osamělý. Analytici Wall Street na něj naléhali, aby se této myšlenky úplně vzdal a zaměřil se na hlavní byznys Meta – sociální média.

Nové pokroky v technologii však ukazují, že Zuckerbergova vize není předmětem drahých miliardářských koníčků. Podle pozorovatelů to může být něco, co by mohlo zkrátit prostor a čas, který je součástí komunikace.

Jedním z takových hráčů je Crypto House Capital. Digitální realitní firma staví v metaverzu nové město – rezidenční mrakodrap MetaReal. Tvrdí, že je prvním takovým městem.

Také známý jako "Skylum“, podle Tomáše Nascisonise, generálního ředitele Crypto House Capital, má město potenciál zaplnit mezeru mezi web2 a web3. Poskytne to, co nazval „pohlcující zážitek připomínající skutečné město, ale jako součást rozšířené reality“.

Nascisonis vysvětlil, že fyzické budovy s virtuálními protějšky nebo „digitálními dvojčaty“ budou mít tu výhodu, že osloví stávající komunity. Definoval tento koncept jako „metarealistické město“.

„Obytný prostor poskytuje okamžité využití lidem se společnými zájmy a cíli. Vzhledem k tomu budou komunity živější, jakmile se přesunou do digitálního protějšku,“ řekl BeInCrypto prostřednictvím e-mailu.

„Lidé, kteří se zúčastní, budou mít přizpůsobitelné avatary, kteří se zapojí do aktivit v těchto městech. Budou se bavit objevováním možností koncertů, přednášek, módních přehlídek, nočních klubů a uměleckých galerií v metareálném městě.“

"Nový způsob vyjadřování se objeví, když zkombinujeme online a offline stránku našich životů," řekl Nascisonis. "Lidé budou chtít prozkoumat tuto možnost žít a zažít oba světy a vzít si z nich to nejlepší," dodal.

Zkoumání nových atrakcí v metavesmíru

Metacity jsou „rozsáhlá, prakticky imerzivní města“. V současnosti probíhá vývoj v odvětvích od cestovního ruchu po ochranu životního prostředí. Jsou součástí řady nově vznikajících technologií v metaverse, konceptu, který z velké části zůstává abstraktní.

Podle generálního ředitele Crypto House Capital umožní technologie, jako je Skylum jeho firmy, vznik nového cestovního ruchu a atrakcí, rozšiřujících se na stávající pamětihodnosti. Vývojáři si v podstatě budou hrát na „boha“, ale ve virtuálním prostoru, uvedl Nascisonis a dodal:

"V tomto světle mohou uživatelé sdílet kreativní projekty všech tvarů a velikostí a překonávat omezení v reálném světě, jako je umístění a náklady na vytváření fyzických objektů."

Nascisonis tvrdí, že metaverze je prostor, kde se lidé mohou vyjádřit, přetvořit si svět prostřednictvím svých vlastních perspektiv. Není jasné, jak by metaměsta mohla ovlivnit komunity a provoz do metaverze.

Nízké využití a klesající zisky zpochybňují budoucnost projektů metaverse

Zda se nápad stane „realitou“, se teprve uvidí. Nascisonis a jeho tým však mají náročný úkol. Velké společnosti se snaží prodat nápad do bodu zisku, kvůli nízkému využití.

Zuckerbergova Meta nedávno vyhozen 11,000 XNUMX zaměstnanců jako výdělek před zdaněním odmítl 24 % na 35 miliard USD v roce 2022 ve srovnání s rokem XNUMX. Toto rozhodnutí otřáslo metaverzním světem. Je to proto, že se Meta o rok dříve obrátila na metaverse posílen průmysl ve velkém.

Projekty zaměřené na Metaverse jako např Decentraland a Sandbox se prudce zvedl poté, co na scénu vstoupila Meta. Ale jak se otázky víří nad budoucností Metaina snu, ceny metaverse tokenů se propadly uprostřed Zprávy extrémně nízkých denních aktivních uživatelů.

MANA, nativní token Decentralanda Sandbox's SAND, se od svých maxim z listopadu 90 propadly každý zhruba o 2021 %. Animoca Brands, mateřská společnost Sandboxu, je nyní plánování investovat 2 miliardy dolarů do projektů metaverse, aby pomohly zvýšit zájem.

Mark Zuckerberg, generální ředitel společnosti Meta, podle New York Times připustil, že metaverse bojuje o přijetí. zprávy.

29. listopadu Evropská unie spláchla 400,000 18 dolarů, když pořádala akci v Metaverse. Snažila se přilákat lidi ve věku 35 až XNUMX let, kteří vykazovali známky politického nezájmu. Nebyli tam téměř žádní účastníci.

„Jsem tady na ‚gala‘ koncertu v metaverse EU oddělení zahraniční pomoci ve výši 387 tisíc eur… po počátečních zmatených rozhovorech se zhruba pěti dalšími lidmi, kteří se objevili, jsem sám,“ novinář Vince Chadwick napsal na jeho Twitteru.

Bariéry masového přijetí metaverze a jak je překonat

Podle Anthonyho Logana, spoluzakladatele technologického webu, je těžké říci, zda jsme nebo nejsme v bodě širokého přijetí metaverze. Zrcadlový svět. „Je to koncept, který je stále ve vývoji a neexistuje shoda na tom, jak přesně bude metaverze vypadat nebo jak bude použita,“ řekl Logan v rozhovoru pro BeInCrypto.

Dodal, že v nadcházející dekádě můžeme očekávat další vývoj a inovace v oblasti virtuální reality a rozšířené reality, které pravděpodobně povedou ke vzniku více plně realizovaných virtuálních světů a zvýšené integraci virtuálních a fyzických zážitků.

Klíč k masovému přijetí vytváření digitálního obsahu v metaverse však může spočívat v tom, jak se platformy obsahu vytvářeného uživateli (UGC) vyvíjejí a přizpůsobují. Lili Eva Bartha, zakladatelka a generální ředitelka společnosti GN3RA, platforma, která uživatelům umožňuje vytvářet a obchodovat s virtuálními oblečeními, uvedla, že je nezbytné, aby platformy snížily bariéru vstupu pro tvůrce tím, že lidem usnadní vytváření digitálního obsahu.

Dodala, že je také důležité, aby byl tvůrčí proces hravější a méně stresující, aby se lidé, kteří nejsou zvyklí pravidelně kreativní rozhodnutí v procesu navrhování, mohli stále snadno účastnit.

Celkově bude budoucnost metaverze záviset na pokračujícím vývoji technologie, která umožňuje pohlcující zážitky, a také na schopnosti platforem UGC přizpůsobit se a podporovat tvůrce.

Blockchainové hraní vytváří základy pro metaverse země

Virtuální vlastnictví půdy může být další digitální hranicí, která se objeví v metavesmíru. Zájem o digitální nemovitosti by mohl být řízen vrstvením, které může umožnit pouze metaverze. To zahrnuje aplikace postavené na jeho vrcholu, jako jsou NFT, hry a DeFi.

V rozhovoru s BeInCrypto Alex Kim, hlavní monetizační ředitel ve společnosti Senzorium, uvedený:

"Zejména, hraní hraných her získal nesmírnou trakci a je lídrem ve vytváření komunitních i ekonomických základů, které mohou z metaverseů učinit životaschopný model.“

Ve Skylum, rezidenčním mrakodrapu Crypto House Capital, se byty MetaReal prodávají až za 10 ETH, tedy asi 13,000 XNUMX dolarů.

Prohlášení

Veškeré informace obsažené na našich webových stránkách jsou publikovány v dobré víře a pouze pro obecné informační účely. Jakákoli akce, kterou čtenář provede na základě informací nalezených na našich webových stránkách, je výhradně na jeho vlastní riziko.

Zdroj: https://beincrypto.com/are-metacity-a-progressive-step-forward-in-the-metaverse-or-just-a-pipe-dream/